| Всё постараемся описать по пунктам, и так поехали... Что нужно: 1. Знание Английского языка - хотя бы технического Если ваш английский хромает, то очень большая вероятность того, что программирование для PSP превратится для вас в танцы с бубном. Но это всего лишь препятствие, и тех кто твёрд в своих намерениях, это не остановит. 2. Наличие опыта программирования на C/С++. Все программы для PSP пишутся именно на этом языке (или же на ассемблере для процессора MIPS). С ассемблером начинающему я бы не рекомендовал экспериментировать, лучше наберитесь опыта в языке высокого уровня. Если вы пока не знакомы с C/С++ то рекомендую вам ознакомиться со следующей книгой: Джесс Либерти - Освой C++ самостоятельно за 21 день Все электронные книги рекомендую искать здесь http://www.ebdb.ru 3. Ну и наконец нам понадобится SDK. Как бы меня не осуждали, но я использую SDK под Windows и всем пользователем "винды" так же советую не переходить на Linux ради программирования для PSP, просто если вы с Linux-ом на "вы", то это будет сильно тормозить скорость разработки ваших программ. Устанавливаем SDK: Итак вы всё еще здесь Давайте договоримся, что про Linux мы ничего не знаем и будем всё делать в Windows. Для начала надо скачать сам SDK. Рекомендую MINPSPW - это самый лучший SDK под Windows, который мне доводилось использовать. Скачать его можно отсюда: http://sourceforge.net/projects/minpspw/ (на момент написания данного гайда, последняя версия 0.8.3 ~30MB) Скачиваем версию с документацией!!! (если вы только не гений) Установка не займёт много времени, просто запустили инсталлер и выбрали куда устанавливать. Рекомендуется устанавливать в папку на корне диска, причём имя папки должно содержать только латинские символы (лучше не длиннее 8-ми символов) Самый лучший вариант устанавливать по умолчанию в C:\pspsdk Если вам нужны дополнительные библиотеки, то вы также можете их скачать по адресу: http://sourceforge.net/projects/minpspw/ Итак, SDK установлен и вы готовы скомпилировать ваш первый проект "HELLO WORLD" Давайте с самого начала договоримся, что мы установили SDK в C:\pspsdk. Итак, идём в папку с примерами из SDK: C:\pspsdk\psp\sdk\samples\controller\basic Как вы видите мы выбрали пример использования контроллера, т.е. джойстика. И так в этой папке нам надо создать файлы с помощью которых мы будем компилировать наш примерчик, стирать объектные файлы и копировать на PSP Сделав это, мы сможем работать так же комфортно, как и с IDE, при этом никакой IDE нам не понадобится. Итак, создаём файлы BUILD.BAT, CLEAR.BAT и COPY.BAT. В файл BUILD.BAT добавляем следующие строки: REM C:/pspsdk - это путь к вашему SDK C:/pspsdk/bin/make pause Таким способом мы сможем компилировать двойным нажатием на BUILD.BAT Просто, не правда ли? Всё равно, что нажать на BUILD в любом IDE К тому же, вызывая напрямую наш MAKE из папки C:/pspsdk/bin/, у нас не возникнет конфликтов с другими установленными компиляторами. Теперь создадим CLEAR.BAT del *.o del *.elf del *.sfo del *.pbp del *.prx Данный файл можно использовать для "зачистки", если вы заметите, что компилятор не хочет компилировать измененные исходники. И наконец COPY.BAT REM X - это буква PSP, а MY_APP_FOLDER - папка для вашей программки copy /Y EBOOT.PBP X:\PSP\GAME\MY_APP_FOLDER Данным файлом можно с лёгкостью скопировать скомпилированную программу прямиком на PSP Вы так же можете создать файл MKNCPY.BAT, который сразу выполнит все операции. Вот его содержимое: CALL CLEAR.BAT CALL BUILD.BAT CALL COPY.BAT Вот и всё, можно компилировать Подключаем PSP, запускаем MKNCPY.BAT и вуаля всё готово! Можно отключить PSP и посмотреть, что получилось Cоветы: Для редактирования исходных файлов использовать БЛОКНОТ не рекомендую, лучше вооружиться текстовым редактором с подсветкой синтаксиса. В этом отношение рекомендую EmEditor - на мой взгляд, самый лучший вариант. Те файлы, которые мы с вами создали, очень легко изменить для работы с другим проектом. Просто копируйте их в папку с проектом и меняйте MY_APP_FOLDER на нужное название. Сайты по теме: http://www.pspdev.org http://www.psp-programming.com/ http://www.qj.net http://www.maxconsole.org И про MAKEFILE TARGET = controller_basic НАЗВАНИЕ ВАШЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ (при компиляции EBOOT.PBP это название ни где ни мелькает) OBJS = main.o (файлы для компиляции, все файлы .c .cpp .S вашего проекта только с расшерением .o) INCDIR = Путь к папке с заголовками CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti ASFLAGS = $(CFLAGS) Стандартные параметры компиляции (о подробностях их использования можно узнать из справочной информации к компилятору) LIBDIR = Папка с библиотеками LDFLAGS = Дополнительные параметры для линковки (о подробностях их использования можно узнать из справочной информации к компилятору) EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP Используется для компиляции файла исполняемого файла EBOOT.PBP PSP_EBOOT_TITLE = Basic controller sample Название вашего приложения в XMB PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path) Путь к SDK - это строчка везде одинаковая include $(PSPSDK)/lib/build.mak Путь к скрипту компиляции (Для компиляции PRX файлов можно использовать build_prx.mak) ==================================================================== Начинающий, может столкнуться со следующей проблемой: Библиотека вывода текста из PSPSDK не поддерживает КИРИЛИЦУ Конечно можно использовать множество разных способов устранения данного недостатка, но я вам предлагаю самый лёгкий вариант Для этого просто используйте, данную библиотеку, она уже пропатчена и тестировалась с СДК версии 0.8.3
|